永續包裝的探討
包裝商學院第 48篇.
永續設計不能只停在 1.0:從「再生材料小物」談循環的下一步
最近英國有一家 Brothers Make,以回收塑料再製成多彩的小工具。這類模式很吸睛,也確實讓回收塑料有了新的生命。(台灣也有幾家)然而,它也暴露了一個業界常見的現象:小規模的循環作坊,容易在「再製造」之外,意外創造新的塑膠流量。
如果這些新產品缺乏回收渠道、缺乏使用壽命設計,或無法進一步被材料化回收,那麼「永續」就只停在 1.0 版本…………變廢為物(Upcycle)但還沒真正完成循環(Circular)。
●一、永續 1.0:變廢為寶只是開始
許多學生與新創都做得到永續 1.0:
•回收材料再造產品
•回收碎料壓製多彩板材
•利用廢料做成生活小物
這些成果視覺效果好、故事性強,也很容易在評審現場獲得掌聲。
但問題是:
•這些產品的下一站在哪裡?
• 三年後、五年後,它們又會去哪裡?
若沒有後續設計,這些「新產品」依然可能成為下一代垃圾。
因此,永續 1.0 是不夠的。
●二、永續 2.0:加上商業模式的循環設計
我昨天協助桃園市內大學設計學系評估畢業作品時,也注意到同樣的情況:
孩子們多半停在「永續概念」,但缺乏系統思維,也少了可運作的循環商業模式。
永續 2.0 必須回答三個問題:
1. 回收從哪來?來源能穩定嗎?
例如 Brothers Make 若靠民眾丟回收塑料,量不穩、品質不一,就很難長期運作。
2. 再製產品的「退場機制」是什麼?
它會回收回來?還是能再次粉碎再做材料?
如果不能,那只是塑膠換了形狀。
3. 產業鏈是否能被帶動?
永續不能只有個人工作室好,要能:
•讓供應鏈加入
•讓企業採用
•讓消費者願意買、願意回收交回
永續才會真正滾動起來。
●三、永續 3.0:系統化的素材生命週期管理
到第三階段,就要真正思考:
•材料可反覆使用嗎?
•產品能模組化拆解嗎?
•回收通路是否已經設計進商業模式?
•是否有 EPR、押金制、回收折抵等誘因?
永續是長遠工程,不是靈感,而是制度的累積。這也是學生們與小型工作室最難突破的地方,但也是產業真正的需求。
●四、給學生與新創的三個建議
(1)不要只做產品,要做「迴圈」
產品要能回來(Return)
材料要能再進去(Re-input)
(2)試著做一個小型商業模型
不是要你賺很多錢,而是要你思考:「如果要運作下去,需要什麼條件?」
(3)永續的成功不是做得美,而是做得久,能被採用、能被複製、能被回收的設計,才是永續。
■結語
再生塑料作坊看似環保,但如果沒有設計好「第二生命、第三生命」,就可能只是延後垃圾的到來。
永續是一個長期堆疊的過程,
需要技術、需要系統、需要商業模式,更需要設計者具備對未來負責的思維。
永續是一個完整的循環系統。